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明るい色とトゥーン影のカラーシェード生成ツール

1つのベース色から5・7・9段階のパレットを作成します。規則的なティントとシェード、表情のあるトゥーン配色を切り替え、アップロードなしで実装用の値をコピーできます。

2026年7月23日更新

カラーシェード生成ツール

このカラーシェード生成ツールで何が作れますか?

3桁または6桁の有効なHEXを、元の色を中央に正確に残した段階配色へ変換します。クラシックは白へ混ぜてティント、黒へ混ぜてシェードを作ります。トゥーンは色相・彩度・明度を同時に動かし、暖かいハイライトと冷たい影を作ります。各色にはHEX、RGB、HSB、白文字と黒文字のコントラスト、コピー操作、CSSカスタムプロパティ、ローカル生成PNGが付きます。

1つのベース色から得られる3つの成果

名前のない装飾的な色列ではなく、役割を持つ配色システムとして使えます。

  • 読みやすいデザイントークン

    各段階に安定した役割とCSS変数名があります。ハイライト、ベース、影を手入力せず、検討段階からコンポーネントやデザインシステムへ移せます。

  • 見えるコントラスト確認

    全色で白・黒との比率を表示します。通常文字AA、大きな文字AA、基準未満の表示により、完成画面を検証する前の候補を絞れます。

  • アニメ調の影

    トゥーンでは明暗に合わせて色相を控えめに動かします。キャラクター、ゲームUI、バッジ、フラットなイラストの生きた色族を作る出発点になります。

HEX · RGB · HSB · WCAG

明るい色から影までの配色を生成

ベース色、方式、段階数を選ぶと、ブラウザ内ですぐに配色が更新されます。

シェーディング方式
色の段階数
奇数にするとベース色が中央に残ります。
ティント 3#D1EFF6

RGB 209, 239, 246

HSB 191°, 15%, 96%

白文字
1.21:1AA未満
黒文字
17.39:1通常文字AA
--toon-shade-01
ティント 2#9FDEED

RGB 159, 222, 237

HSB 192°, 33%, 93%

白文字
1.48:1AA未満
黒文字
14.15:1通常文字AA
--toon-shade-02
ティント 1#6ACCE3

RGB 106, 204, 227

HSB 191°, 53%, 89%

白文字
1.85:1AA未満
黒文字
11.36:1通常文字AA
--toon-shade-03
ベース#2FB8D8

RGB 47, 184, 216

HSB 191°, 78%, 85%

白文字
2.34:1AA未満
黒文字
8.97:1通常文字AA
--toon-shade-04
シェード 1#22869E

RGB 34, 134, 158

HSB 192°, 78%, 62%

白文字
4.22:1大文字AA
黒文字
4.97:1通常文字AA
--toon-shade-05
シェード 2#175A6A

RGB 23, 90, 106

HSB 192°, 78%, 42%

白文字
7.76:1通常文字AA
黒文字
2.71:1AA未満
--toon-shade-06
シェード 3#0C3038

RGB 12, 48, 56

HSB 191°, 79%, 22%

白文字
14.04:1通常文字AA
黒文字
1.50:1AA未満
--toon-shade-07
:root {
  --toon-shade-01: #D1EFF6;
  --toon-shade-02: #9FDEED;
  --toon-shade-03: #6ACCE3;
  --toon-shade-04: #2FB8D8;
  --toon-shade-05: #22869E;
  --toon-shade-06: #175A6A;
  --toon-shade-07: #0C3038;
  --toon-shade-base: var(--toon-shade-04);
}

使えるカラーシェードを作る方法

元の値、間隔、用途が明確なら配色は再利用できます。作成や修正のたびに同じ短い手順を使いましょう。

1. 根拠のあるHEXから始める

圧縮されたスクリーンショットを推測せず、デザインファイル、ブランドトークン、確認済みのサンプル値を使います。中央はそのHEXを正確に保つため、周辺色の由来も追跡できます。

2. 目的で方式を選ぶ

背景、境界線、グラフ、状態色には予測しやすいクラシックが向きます。トゥーンは光と影のための創作的な目安です。両方を比べ、色相変化が階層を改善しないなら単純な方式を選びます。

3. 実際の文脈で確認する

比率は候補を絞る初期チェックです。公開前に文字サイズ、太さ、周辺色、フォーカス、操作状態を確認します。1つの色が合格してもコンポーネント全体のアクセシビリティは保証されません。

クラシックとトゥーンの違い

どちらも中央のベース色を守りますが、想定する用途と変換方法が異なります。

2種類のカラーシェード生成方式の比較
方式色の変化向く用途注意点
クラシックRGBを白または黒へ線形に混色UI面、境界線、グラフ、規則的なトークン中間色が灰色っぽく機械的に見える場合がある
トゥーンHSBの明度曲線と小さな色相・彩度変化キャラクター、ゲームUI、ステッカー、平面イラスト創作の出発点であり公式ブランド仕様ではない
コントラスト純白・純黒とのWCAG相対輝度比各色の前景文字を早く絞り込む実際の書体、サイズ、状態、部品で再確認する

シェード計算の仕組み

奇数の段階数は中央を1つ作ります。5段階なら明るい色が2つ、元のベース、暗い色が2つです。7段階と9段階では両側の間隔が細かくなります。クラシックのティントはRGB各チャンネルを255へ近づけ、シェードは0へ近づけます。端を純白や純黒まで進めないため色の個性が残ります。ベースは再計算しないので、HEX、RGB、HSBは入力値と一致します。

トゥーンは別の曲線です。ハイライトは明度を上げ、彩度を少し下げ、暖色方向へ数度動かします。影は明度を下げ、彩度を少し上げ、反対方向へ動かします。中央から離れるほど変化は大きくなります。これは物理的な照明シミュレーションではなく、明示されたデザイン上の目安です。素材、環境光、反射色、構図によって適切な方向は変わるため、編集可能な下書きとして扱います。

規格、測定値、方式の根拠

再現できる計算と創作判断を分けています。次の一次資料が値の形式、用語、コントラスト基準を説明します。

  • CSS Color Module Level 4は6桁HEXを3つの8ビットsRGBチャンネルとして定義します。各チャンネルは256値で、アルファを除き16,777,216通りのRGBを表せます。 W3C CSS Color Module Level 4
  • WCAG 2.2のAAは通常文字に4.5:1、大きな文字に3:1を求め、強化基準は通常文字に7:1を用います。 W3C Web Content Accessibility Guidelines 2.2
  • クラシックは再現可能なRGB補間です。トゥーンはToon Toneのデザイン目安であり、照明モデル、公式ブランド配色、アクセシビリティの証明ではありません。 W3C colour theory reference

WCAG 2.2の原文: The visual presentation of text and images of text has a contrast ratio of at least 4.5:1

カラーシェード生成のFAQ

ティントとシェードの違いは?

白へ混ぜた色がティント、黒へ混ぜた色がシェードです。トーンは一般にグレーを加えます。このツールは正確なベースの前にティント、後ろにシェードを並べます。

元のHEXは保たれますか?

はい。3桁HEXは6桁へ展開され、正規化された値が5・7・9段階すべての中央にそのまま残ります。

UIデザインにはどちらが向きますか?

予測しやすい面、境界線、状態色はクラシックから始めます。ゲームやイラストで暖かい光と冷たい影が有効ならトゥーンも比較します。

WCAG表示だけでアクセシブルですか?

いいえ。純白・純黒との比率だけです。実際の前景、背景、文字サイズ、太さ、状態、コンポーネント全体を確認する必要があります。

色はアップロードまたは保存されますか?

アカウントもアップロードも不要です。生成、コピー、コントラスト計算、PNG描画はブラウザ内で行い、端末上でダウンロードを作ります。