画像を送信しない色パレットツール

画像から作るアニメ色パレットジェネレーター

アニメ、イラスト、スクリーンショット、参考画像を、扱いやすい色パレットに変換します。Toon Tone は互いに区別しやすい主要色を抽出し、HEX・RGB・HSBを表示します。残したい色を固定して再生成でき、抽出後には短い色記憶テストも行えます。

2026年7月21日更新

アニメ色パレットジェネレーター

このアニメ色パレットジェネレーターで何ができますか?

このツールは、選んだ画像をブラウザ内で読み取り、近いピクセル色をまとめ、画面内の面積を参考に候補を並べ、互いの見た目が十分に異なる5色または8色を選びます。各色にはコピー可能なHEX・RGB・HSB値が付きます。重要な色を固定して残りだけを再生成したり、ラベル付きPNGやCSS変数を書き出したり、1色を5秒間覚えてHSBで再現する練習もできます。結果は画像の実用的な要約であり、作品・キャラクター・企業の公式色を示すものではありません。

端末内の主要色抽出

画像から色パレットを生成

アニメ、イラスト、画面、写真を読み込みます。ブラウザが異なる5色または8色を提案し、必要な色を固定して残りだけを再生成できます。

端末内で処理し、画像は送信しません

ここへ画像をドロップまたは端末からファイルを選択
クリップボードの画像も貼り付けられます · JPG・PNG・WebP・GIF・AVIF・BMP、最大12MB
Toon Toneサンプルイラスト0 × 0px

生成パレット

主要で区別しやすい画像色

面積比はサンプル領域の推定です。割合だけでなく元画像で意味を判断します。

画像を読み込むとパレットを生成します。

5秒色記憶

生成色を色記憶テストにする

カードの練習を選び、5秒見てからHSBで再現し、Toon Toneの練習点を確認します。

生成色カードの練習を選ぶと開始します。

ローカルサンプルパレットを読み込んでいます。

端末内で処理し、画像は送信しません

画像は現在のブラウザタブ内だけで処理されます

画像の読み込み、縮小、色の集計、パレット生成、PNG書き出しは、すべて端末上のブラウザAPIで実行されます。このページには画像アップロード用のAPI、アカウント別の画像保管庫、クラウド保存機能がありません。再読み込みまたはタブを閉じると、作業中の画像と抽出色は消去されます。ここで説明する範囲はToon Toneの処理経路です。端末、ブラウザ拡張機能、保存後のファイルについては通常の安全管理が必要です。

  • 画像をサーバーへ送信しない
  • アカウントやクラウド保存は不要
  • パレット画像も端末内で作成

使いやすいアニメ色パレットの作り方

良いパレットは、読み取りやすい元画像と、人が目的に合わせて行う最終選択の組み合わせで作れます。次の3段階で抽出と整理を進めます。

1. 色面が分かる画像を読み込む

画像をドロップ、選択、またはクリップボードから貼り付けます。フラットなイラストが特に適していますが、陰影のある絵やスクリーンショットにも対応します。サンプルですぐ試すこともできます。

2. 抽出して必要な色を固定する

簡潔な要約なら5色、補助色まで見たい場合は8色を選びます。残したいスウォッチを固定して再生成すると、固定していない位置だけが再検討されます。

3. 書き出すか記憶練習に使う

1色、全値、CSS変数をコピーし、ラベル付きPNGも保存できます。各カードの練習を選ぶと、色を5秒見た後にHSBで再現して結果を比較できます。

ブラウザが異なる主要色を選ぶ仕組み

生成AIではなく、同じ入力から検証しやすい視覚要約を作る処理です。画像を縮小し、近いピクセルをまとめ、選択済みの色との知覚差を確認します。

ブラウザが異なる主要色を選ぶ仕組み
段階行う処理目的
ローカル読み取り元ファイルを送信せず、縮小したCanvasをブラウザで読み取ります。大きな画像でも軽快に動作し、全体の色分布とプライバシーを保ちます。
近い色の集約近接するRGBピクセルを小さなグループへまとめ、平均色を候補にします。質感や圧縮差でほぼ同じ色が何度も選ばれることを抑えます。
知覚差の確認面積の大きい候補を並べ、すでに選んだ色との見た目の距離を確認します。単純な頻度だけでなく、役割の違う5色または8色を残しやすくします。

抽出したパレットが役立つ場面

元画像、注目する領域、次に行う作業が明確なほど、生成した色は使いやすくなります。同じパレットでも目的によって読み方が変わります。

イラストとアニメの色研究

1フレームを要約し、暖色と寒色の役割、キャラクター・小物・背景の面積を比較できます。公式の制作色指定ではなく、観察用の参考として利用します。

デザイントークンとムードボード

HEXまたはCSS変数を、UI案、資料、ムードボードの下書きに使えます。本番投入前にはコントラストと正式なブランド資料を確認してください。

色記憶の練習

抽出色を5秒見てから隠し、色相・彩度・明度を記憶で再現します。値を眺めるだけのパレットを、繰り返せる視覚練習に変えられます。

アニメ色パレットジェネレーターの質問

画像はToon Toneへアップロードまたは保存されますか?

いいえ。選択または貼り付けた画像は現在のブラウザタブで読み込み、集計されます。画像アップロードAPI、アカウント保管庫、クラウド保存はありません。保存したPNGやコピーした値は、自分で削除するまで端末やクリップボードに残ります。

画像カラーピッカーとの違いは何ですか?

ジェネレーターは画像全体から複数の主要色を自動で要約します。カラーピッカーは選んだ1ピクセルを正確に読み取ります。全体像にはジェネレーター、衣装や輪郭など特定座標にはピッカーを使います。

小さなアクセント色が選ばれないのはなぜですか?

小さなアクセントは背景や大きな本体色よりサンプル数が少ないためです。8色へ切り替え、必要な色を固定して再生成してください。それでも出ない場合は、重要度と面積比を混同せず、画像カラーピッカーでその場所を直接測ります。

抽出色はキャラクターやブランドの公式色ですか?

いいえ。読み込んだ特定ファイルのピクセルからブラウザが計算した参考値です。照明、圧縮、陰影、透明度、画質、表示変換で変化します。公式精度が必要なら、権利者が提供する色指定を使用してください。

生成パレットをCSSで使えますか?

はい。CSSコピーで現在の色を番号付きカスタムプロパティにできます。本番利用前には名前、コントラスト、色空間、承認済みトークンを確認してください。